🚨 زنگ خطر روزانه ۵۰ میلیون ساعت بازی در ایران
🔸در نخستین روز «اردوی تخصصی دشمنشناسی نبرد مقدس» که در مجتمع فرهنگی تربیتی ولایت قم برگزار شد، مهندس مهدی حقوردی در کلاس تخصصی «سواد بازیهای رایانهای» به تحلیل ابعاد پنهان و آشکار بازیهای دیجیتال پرداخت و با تأکید بر لزوم اتخاذ رویکردی واقعبینانه، از والدین و مربیان خواست تا دنیای بازی را جدی بگیرند و با کسب سواد لازم، مدیریت مصرف رسانهای را در خانواده پیاده کنند.
🔹مهندس حقوردی در ابتدای سخنان خود، سه رویکرد اصلی در مواجهه با رسانههای نوین را ترسیم کرد: رویکرد خوشبینانه که فناوری را رها و بدون قید میپذیرد، رویکرد بدبینانه که آن را «شیطان مجسم» میداند و خواستار ممنوعیت کامل است و در نهایت، رویکرد واقعبینانه.
🔸او تأکید کرد که راهکار صحیح در رویکرد سوم نهفته است؛ دیدگاهی که هم فرصتها و هم تهدیدات را به رسمیت میشناسد و بر مبنای آن، استفادۀ «محدود و مشروط» را تجویز میکند.
🔗مطالعۀ ادامۀ گزارش در سایت استاد فرجنژاد
#بازنشر #بازی_های_ویدئویی
🎓 مؤسسهٔ فرهنگی رسانهای استاد فرجنژاد
📲 سایت| آپارات|ویراستی|ایتا
                
            📜گزارش رویداد کال آو دیوتی نکست (Call of Duty: Next)
🔹رویداد سالانۀ Call of Duty: Next در لاسوگاس، صحنۀ رونمایی از گیمپلی جدیدترین نسخۀ این مجموعه، «بلک آپس ۷»، خواهد بود. 
🔸اکتیویژن با برگزاری مسابقات ۱ میلیون دلاری، نمایش حالتهای جدید و ارائۀ تجربههای حضوری فراگیر، قصد دارد بزرگترین مراسم Next را تا به امروز برگزار کند. شناخت این رویداد، در راستای رصد و شناخت فضای تبلیغاتی بازیهای ویدویی قرار میگیرد.
🔗مطالعۀ ادامۀ مطلب در سایت استاد فرجنژاد
#بازنشر #خبر #بازی_های_ویدئویی
🎓 مؤسسهٔ فرهنگی رسانهای استاد فرجنژاد
📲 سایت| آپارات|ویراستی|ایتا
                
            22.04M حجم رسانه بالاست
                                                
                                                مشاهده در ایتا                                                
                                            🎮 بازیهای دیجیتال؛ رسانهای نوین برای نسل آینده
👤مهندس مهدی حقوردی
کارشناس بازیهای رایانهای و فضای مجازی
🔸رسانه بازیهای دیجیتال به دلایل مختلفی از جمله جذابیت و تعامل، حق انتخاب و آزادی در بین کوکان، نوجوانان و جوانان طرفداران زیادی پیدا کرده است.
🔹در ایران ۳۲ میلیون نفر گیمر وجود دارد که هر شخص به طور متوسط ۹۳ دقیقه در شبانه روز بازی میکند.
🔸استفاده زیاد از بازیهای دیجیتال باعث ایجاد زمینه مناسب برای انتقال مفاهیم و ارزشها شدهاست.
#ببینید #بازی_های_ویدئویی
🎓 مؤسسهٔ فرهنگی رسانهای استاد فرجنژاد
📲 سایت| آپارات|ویراستی|ایتا
                
            3.44M حجم رسانه بالاست
                                                
                                                مشاهده در ایتا                                                
                                            🎮 از کودکان تا بزرگسالان؛ گیم در ایران دنیای متنوعی دارد
🎙استاد مهدی حقوردی
🔸در ایران ۳۲ میلیون نفر گیمر وجود دارد که از این تعداد ۶۰ درصد آقا و ۴۰ درصد خانم هستند.
🔹در حدود ۲۵ درصد از گیمرها کودک (۳تا۱۸ سال)، ۱۷ درصد نوجوان و تا سن۱۷ سال، ۴۴ درصدشان تا ۳۴ سال و میانسالها (تا ۵۴ سال) ۱۳ درصد هستند و بزرگسالان (بالای ۵۵ سال) ۱ درصد از جمعیت گیمرها را شامل میشوند.
#پادکست #بشنوید #بازی_های_ویدئویی
🎓 مؤسسۀ فرهنگی رسانهای استاد فرجنژاد
📲 سایت| آپارات|ویراستی|ایتا
                
            💢بروزرسانی اکتبر CS2 بازار اسکین را فرو ریخت
🔸این آپدیت که در ۲۳ اکتبر ۲۰۲۵ (اواخر مهرماه) منتشر شد و اکنون با عنوان بروزرسانی اکتبر CS2 شناخته میشود، مکانیک اصلی قراردادهای تبادل آیتم (Trade Up Contract) را به طور اساسی تغییر داد. شرکت Valve در اقدامی غیرمنتظره که به سرعت به عنوان یکی از تأثیرگذارترین تغییرات اقتصادی در تاریخ این فرنچایز شناخته شد، یک پچ جدید برای بازی Counter-Strike 2 منتشر کرد.
🔹این تغییر، که امکان ساخت مستقیم نایف (Knife) و گلاوز (Gloves) از اسکینهای رده Covert (قرمز) را فراهم میکند، منجر به یک شوک قیمتی شدید در بازار جهانی اسکینها شده است. در کمتر از ۴۸ ساعت، ارزش بازار با سقوطی چند میلیارد دلاری مواجه شد، قیمت آیتمهای «طلایی» (Gold-Tier) یعنی نایفها و گلاوزها به شدت ریزش کرد و در مقابل، اسکینهای رده Covert (قرمز) افزایش قیمتی انفجاری را تجربه کردند.
🔗مطالعۀ ادامۀ مطلب در سایت استاد فرجنژاد
#بازنشر #خبر #بازی_های_ویدئویی
🎓 مؤسسۀ فرهنگی رسانهای استاد فرجنژاد
📲 سایت| آپارات|ویراستی|ایتا
                
            4.78M حجم رسانه بالاست
                                                
                                                مشاهده در ایتا                                                
                                            📋از قرارداد تا عمل؛چگونه والدین غربی کنترل بازیهای فرزندانشان را به دست میگیرند
🎙مهندس مهدی حقوردی
🔸جالب است که در کشورهای غربی، برگههای مکتوبی (قرارداد) بین والدین و فرزندان (پدر و فرزند یا مادر و فرزند) امضا میشود. این توافقات مشخص میکند که فرزند «روزی چقدر بازی کن»، «کی بازی کن» و آیا بازی «آنلاین باشد یا غیر آنلاین»؛ همه اینها مکتوب میشود تا «قواره رعایت شود».
🔹اجرای قوانین سخت است؛ یک بچه ۱۵ ساله که روزی ۵ ساعت بازی میکند، با راهکارهایی مانند مسجد رفتن به راحتی حل نمیشود. حتی ممکن است فرزندان زیر آلاچیقها یا در مسجد دور هم جمع شوند و «آنلاین با هم مسابقه بدهند».
🔸پدر و مادرها موظف به اجرای قوانینی هستند که خود تنظیم کردهاند. اگر قانونی وضع شود که فرزند «یک ساعت بیشتر حق استفاده از بازی ندارد»، و پدر بر اجرای آن مُصِر باشد، اما کودک گریه و داد و بیداد کند و سراغ مادر برود، دلسوزی مادر باعث میشود بگوید: «حالا یه ۱۰ دقیقه بازی کن».
📌این اقدام چه پیامدهایی دارد؟
1️⃣قوانین خود زیر پا گذاشته میشوند.
2️⃣اقتدار پدر زیر سؤال میرود.
3️⃣آن قانون اصلاً به درد نمیخورد.
#پادکست #بشنوید #بازی_های_ویدئویی
🎓 مؤسسهٔ فرهنگی رسانهای استاد فرجنژاد
📲 سایت| آپارات|ویراستی|ایتا
                
            🎮بازی اسلامهراسانۀ «۶ روز در فلوجه» بهدنبال روایت جنگ به نفع آمریکاییها
🔸بازی «شِش روز در فلوجه» (Six Days in Fallujah) که اکنون در استیم دسترس است، به دلیل رویکرد یکجانبهاش در بازسازی یکی از خونینترین نبردهای جنگ عراق، به شدت مورد انتقاد قرار گرفته و به عنوان اثری در راستای ترویج نظامیگری و عادیسازی خشونت علیه مسلمانان توصیف شده است. 
🔹این بازی که نبرد دوم فلوجه در سال ۲۰۰۴ (با حداقل ۸۰۰ کشته غیرنظامی) را به تصویر میکشد، بازیکنان را منحصراً در نقش سربازان آمریکایی قرار میدهد تا با گروههای مسلح عراقی بجنگند. علیرغم گذشت بیش از دو سال از انتشار نسخه اولیه (Early Access) و وعدههای سازندگان برای افزودن «دیدگاههای چندگانه» بازی همچنان فاقد هرگونه روایت قابل بازی از منظر غیرنظامیان یا ساکنان عراقی شهر است و منتقدان آن را «سفیدنمایی» وقایع جنگ میدانند.
🔗مطالعۀ ادامۀ مطلب در سایت استاد فرجنژاد
#بازنشر #بازی_های_ویدئویی #نقد_بازی
🎓 مؤسسۀ فرهنگی رسانهای استاد فرجنژاد
📲 سایت| آپارات|ویراستی|ایتا